Le go se joue à deux. L’un, Noir, prend les pierres noires, l’autre, Blanc, prend les pierres blanches. En début de partie, le goban est vide. C’est Noir qui commence à jouer en posant une de ses pierres sur une des intersections de la grille ; Blanc joue ensuite en posant une de ses pierres sur une intersection libre, et ainsi de suite. Les pierres ne seront jamais déplacées sur le goban.
1. LIBERTÉS
Les libertés d’une pierre sont les intersections libres adjacentes à cette pierre.
Si une pierre adverse occupe l’une de ses intersections adjacentes, elle ôte à la pierre une liberté.
2. RÈGLE DE PRISE
Quand on occupe la dernière liberté d’une pierre, celle-ci est prise et retirée du goban. On ne trouvera donc jamais sur le goban de pierre ne disposant d’aucune liberté.
Les pierres prises sont appelées prisonniers.
3. CHAÎNE
Si une pierre de même couleur occupe une des libertés d’une pierre, les deux pierres sont connectées et forment une chaîne.
Le nombre de libertés de la chaîne est le total des intersections adjacentes libres.
Notez bien que deux intersections « en diagonale » ne sont pas « adjacentes »
4. CHAÎNE ET PRISE
Les pierres d’une chaîne sont solidaires : elles ne peuvent être prises séparément.
Quand on occupe la dernière liberté d’une pierre ou d’une chaîne de pierres, celle-ci est prise et retirée du goban.
Toute chaîne ou toute pierre ne disposant plus que d’une seule liberté est menacée de prise en un seul coup : on dit qu’elle est en « atari ».
Les pierres prises sont conservées par le joueur qui prend. Elles serviront lors du décompte final de la partie.